Des monstres horribles et des spectres rôdent dans les manoirs, les cryptes, les écoles, les monastères et les bâtiments en ruines aux alentours d’Arkham dans le Massachusetts. Certains trament de sombres conspirations tandis que d’autres attendent de malheureuses victimes pour les dévorer ou les faire plonger dans la folie. C’est une poignée de courageux investigateurs qui va explorer ces lieux maudits et découvrir la vérité sur ces cauchemars vivants
Les demeures de l’épouvante est un jeu d’exploration et d’enquête dans l’univers de Cthulhu (HP Lovecraft). Ce jeu de plateau est un pont entre le jeu de société et le jeu de rôle. Pour autant, celui-ci n’est pas hautement complexe et difficile à prendre en main. C’est d’ailleurs sa plus grande force !
Le matériel du jeu est bon voire très bon MAIS la boîte de jeu est une véritable catastrophe. Si vous achetez Les demeures de l’épouvante, prévoyez d’acheter aussi plusieurs sacs de rangement en même temps. À l’ouverture, j’ai retiré le carton intérieur pour bénéficier de tout l’espace de la boîte (quasiment obligatoire) et trié l’ensemble des différents pions dans des sacs pour gagner en temps de placement.
Le placement est le gros point négatif de ce jeu. L’auteur a pourtant eu la bonne idée de répartir le travail entre les différents joueurs mais cela n’empêche pas la mise en place de trainer en longueur. Comptez 20 à 30 minutes pour tout organiser, avant de démarrer.
Ce point noir passé, le jeu est étonnant de simplicité. Les tours s’enchainent rapidement. Les règles sont simples (pour ce type de jeu) et l’ensemble est très fluide. Il vous faudra certainement 2 à 3 parties pour vraiment maîtriser toutes les subtilités mais d’autres titres du même genre sont bien plus complexes que cela. Les habitués seront d’ailleurs étonnés de ne retrouver qu’un seul dé de 10. Les règles de combat se résument à une pioche de carte selon le contexte, simple et très intelligent.
Au passage, chaque scénario propose des fins alternatives que le joueur « méchant » définira en début de partie. L’objectif des « gentils » sera, dans un premier temps, de découvrir pourquoi ils sont là et, dans un second temps, de s’en sortir. Il y a donc deux équipes : le « méchant » et le(s) « gentil(s) ».
On aime
- un jeu de plateau / rôle simple et rapide (parties de moins de 2 heures)
- du beau matériel
- des règles simplifiées, accessibles au plus grand nombre
- de petits jeux dans le jeu avec des énigmes à résoudre
On aime moins
- un placement lourd… Trier correctement le matériel entre les parties ne sera pas du luxe
