Il n’y a pas assez de place pour tous dans Small World ! Trop de Peuples vivent sur votre territoire – un territoire que vos ancêtres vous ont légué pour que vous bâtissiez un empire et dominiez le monde !
SmallWorld et SmallWorld Underground sont deux jeux de stratégie familiaux. La mécanique est identique sur les deux éditions, seul le lieu change (SmallWorld en plein air et SmallWorld Underground sous terre, pour les anglophobes).
Le matériel est de très bonne qualité et la boîte de jeu offre tous les rangements nécessaires aux plus maniaques d’entre vous. L’auteur a même poussé le vice en proposant un plan de rangement dans le livre de règles ! Que demander de plus ?
SmallWorld propose des cartes de différentes tailles selon le nombre de joueurs à table, ce qui est aussi très appréciable. Au niveau de la mécanique de jeu, c’est du très simple. Mais qui dit simple ne dit pas facile ! Les fins stratèges et les joueurs occasionnels y trouveront chacun leur compte. Ce jeu s’adresse à toute la famille pour peu que l’on ne soit pas réfractaire à l’univers médiéval fantastique (avec des zombis, des nains, des elfes, etc.).
Le bémol du jeu, ce sont les races… Au début de chaque partie, les joueurs devront choisir une race et un pouvoir associé. Chaque race possède des attributs de base et le pouvoir leur confère une capacité spéciale. Le soucis vient du fait que, selon le nombre de joueurs et selon les associations faites (race + pouvoir), un certain déséquilibre peut se faire ressentir. D’expérience, il semblerait que les problèmes surviennent surtout à deux joueurs.
Chaque partie est différente et, même si certaines vous laisseront un goût amer, vous vous relancerez dans l’aventure avec plaisir !
On aime
- LE jeu de stratégie familial
- du beau matériel
- 3 extensions et 2 thèmes pour y joueur longtemps
On aime moins
- une association race / pouvoir parfois problématique (surtout à deux)