Rockband Manager

Les fans sont survoltés et la salle pleine à craquer.
Les amplis sont branchés et les décibels prêts à exploser.
Les groupe est paré, maintenant il va falloir assurer !

Rockband Manager, comme son nom l’indique, vous place dans la peau d’un manager de groupe de rock. Votre but, au travers de trois phases de jeu, sera de récolter un maximum de décibels (points de victoire) et posséder de ce fait le meilleur groupe de rock !

Le matériel est tout bien comme il faut. Pas exceptionnel, pas pourri, il est bon mais sans plus. Les enveloppes cash sont petites, parfois difficiles à prendre en main. Les illustrations sont très typées et bien sympathique. Elles offrent au jeu un univers bien trempé, atypique pour un jeu de société mais pas sans rappeler Guitar Hero.

Point de vue mécanique, Rockband est un jeu de carte divisé en trois phases d’enchères. Il existe plusieurs méthodes pour gagner une partie et l’équilibre est bon. Pour autant, le principe et les règles ne font pas décoller ce jeu. Il est bien, correct au niveau des règles et avec une bonne thématique mais cela s’arrête là.

On aime

  • le thème du jeu
  • l’équilibre des parties

On aime moins

  • un jeu « sans prétention ». Bien, sympathique mais pas un jeu à posséder absolument.

Fiche sur Chacunsonjeu.net

Rumble in the house

« La maison est trop petite. Douze la-dedans, c’est impossible! Je reviens Lundi et j’en expulse 11! »

Le propriétaire claqua la porte en sortant, et un silence pesant s’installa. Les locataires se regardèrent furtivement, personne n’osant prendre la parole.

« C’est moi qui restera » dit le Gamin, rompant le silence.

« Pas sûr » répondit le Ninja rose.

« Oook ? » fit le Gorille.

Ce fut le Pingouin qui le premier attaqua en se précipitant sur le Chat. Il s’en suivit immédiatement une bagarre générale entre tous les locataires. Il était clair qu’un seul pourrait rester vivre dans la maison, et que ce ne serait pas le plus aimable…

Rumble in the house est un petit jeu étrange et farfelu, parfait pour passer un moment sans prise de tête !

Point de vue matériel, on est pas volé. Simple mais bon, on notera quand même que la boîte est un peu petite…

Côté règles et mise en place, comptez facilement 10 minutes pour une prise en main optimale. Le jeu est simple, les règles limpides (elles tiennent sur 2 petites pages). Vous risquez surtout de perdre beaucoup de temps à créer des maisons aux formes de plus en plus étranges au fil des parties.

La partie se joue en 3 tours durant lesquels vous tenterez de faire survivre vos locataires préférés le plus longtemps possible. Le jeu est assez chaotique même si l’on peut s’essayer au bluff pour désorienter vos adversaires. Là-aussi, comptez 10 bonnes minutes de jeu.

Le joueur qui aura fait survivre ses locataires le plus longtemps possible durant trois tours gagne la partie ! Le système de comptabilisation des points est assez sympa et les rebondissements de situation sont possibles !

On aime

  • un jeu simple, sans prétention
  • un univers farfelu

On aime moins

  • un jeu que l’on ne maîtrise pas vraiment

Fiche sur chacunsonjeu.net