Small World et Small World Underground

Il n’y a pas assez de place pour tous dans Small World ! Trop de Peuples vivent sur votre territoire – un territoire que vos ancêtres vous ont légué pour que vous bâtissiez un empire et dominiez le monde !

SmallWorld et SmallWorld Underground sont deux jeux de stratégie familiaux. La mécanique est identique sur les deux éditions, seul le lieu change (SmallWorld en plein air et SmallWorld Underground sous terre, pour les anglophobes).

Le matériel est de très bonne qualité et la boîte de jeu offre tous les rangements nécessaires aux plus maniaques d’entre vous. L’auteur a même poussé le vice en proposant un plan de rangement dans le livre de règles ! Que demander de plus ?

SmallWorld propose des cartes de différentes tailles selon le nombre de joueurs à table, ce qui est aussi très appréciable. Au niveau de la mécanique de jeu, c’est du très simple. Mais qui dit simple ne dit pas facile ! Les fins stratèges et les joueurs occasionnels y trouveront chacun leur compte. Ce jeu s’adresse à toute la famille pour peu que l’on ne soit pas réfractaire à l’univers médiéval fantastique (avec des zombis, des nains, des elfes, etc.).

Le bémol du jeu, ce sont les races… Au début de chaque partie, les joueurs devront choisir une race et un pouvoir associé. Chaque race possède des attributs de base et le pouvoir leur confère une capacité spéciale. Le soucis vient du fait que, selon le nombre de joueurs et selon les associations faites (race + pouvoir), un certain déséquilibre peut se faire ressentir. D’expérience, il semblerait que les problèmes surviennent surtout à deux joueurs.

Chaque partie est différente et, même si certaines vous laisseront un goût amer, vous vous relancerez dans l’aventure avec plaisir !

On aime

  • LE jeu de stratégie familial
  • du beau matériel
  • 3 extensions et 2 thèmes pour y joueur longtemps

On aime moins

  • une association race / pouvoir parfois problématique (surtout à deux)

Fiche sur Chacunsonjeu.net

Dust Tactics

Nous sommes en 1947, la Seconde Guerre Mondiale qui commença 8 ans plus tôt  avec l’invasion de la Pologne par l’Allemagne n’est toujours pas finie. Au lieu de cela, le conflit s’est répandu à travers le monde faisant éclater les anciennes alliances et conduisant à la création de nouvelles. Dorénavant, trois superpuissances (Les Alliés, L’Axe et l’Empire sino-soviétique) se battent pour contrôler une source d’énergie révolutionnaire : le Vk. Ce minerai très rare, qui provient des profondeurs de la terre, a permis de développer des technologies incroyables telles que des robots de combat gigantesques capables d’exterminer les tanks les plus puissants ! Toutes les superpuissances veulent le monopole du Vk et pour s’en assurer, elles ont des troupes d’élite et des méchas (robots de combat) afin de défendre leurs intérêts.

Dust Tactics est un jeu de guerre pour deux joueurs. Je ne m’intéresse ici qu’à la boîte de base (photo) qui est proposée à un prix très démocratique pour le matériel proposé. Ce jeu propose déjà de nombreuses extensions et, attention, le prix est revu à la hausse pour celles-ci.

Mais parlons-en, du matériel ! C’est de très loin le plus beau que j’ai vu. Comme beaucoup le disent, on est à la limite du modélisme. Mais cette qualité est aussi un défaut car les pièces sont plus fragiles qu’à l’habitude. Il faudra donc les manipuler avec soin.

Côté règles, celles-ci sont en partie en anglais mais il n’y a pas trop de soucis à se faire car le jeu est bien moins complexe que ses frères et sœurs. La prise en main se fait dans la demi-heure et les parties vous étonneront de par leur rapidité (si on ne joue pas les planqués).

Les deux factions en présence sont d’ailleurs très différentes, ce qui ajoute une dimension tactique non-négligeable.

Attention toutefois, le jeu n’est pas à mettre dans toutes les mains ! Chaque phase se joue au dés et les résultats sont donc liés à la chance plus qu’à la technique. Il ne faut pas non plus s’étonner de voir vos hommes tomber comme des mouches. Comme je l’ai dit auparavant, le jeu est très rapide et une partie peut se résumer à 3 tours de jeu (10 minutes à peine).

On aime

  • un jeu de guerre rapide
  • des règles simples
  • un matériel digne des grands jeux de plateau
  • des soldats qui meurent quand ils se prennent une roquette dans la figure !

On aime moins

  • des pièces fragiles
  • des règles en anglais
  • des extensions coûteuses

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